Liste des dons

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Scénarium
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Liste des dons

Message par Scénarium » 23 janv. 2018, 00:25

Les dons sont des outils de jeu qui représentent une aptitude innée de votre personnage. L'un d'entre eux est choisi à la création en considérant bien que tous n'ont pas la même chance d'apparaître. Votre choix se fait de la façon suivante :
  • Tout d'abord, nous vous proposons parmi 2 dons. Vous sélectionnez celui qui vous convient, ou vous pouvez relancer celui-ci. Si vous obtenez un don ne figurant pas dans la liste, vous recevez sa description.
  • Si aucun des dons ne vous convient, vous avez la possibilité de choisir parmi 2 dons différents qui sont eux-même obtenus de façon aléatoire. Vous devez choisir un don parmi les 2 nouveaux, impossible de sélectionner parmi les précédents (c'est la règle!)
  • Les dons des personnages sont gardés secrets par les MJ. Vous pouvez choisir de le révéler, ou tout simplement le garder pour vous.




La liste est la suivante:
  • Alchimiste : Lorsque vous parvenez avec succès à créer une potion, vous gagnez une fiole de plus après 60PM en potion. Donne aussi +10PM en potion et botanique. De même que pour les potions, donne 1 pousse supplémentaire de botanique, après avoir franchi 40PM dans la matière.
  • Chanceux : Permet de rejeter le roll de son choix (mais de garder le second) au cours du jeu OU de sélectionner 2 dons.
  • Défensif : Augmente un Bonus Majeur de Force Mentale sur tout roll défensif. Le protego dispose d'une capacité accrue au renvoi des sorts.
  • Doué en DCFM: +15PM en DCFM. Bonus Intermédiaire de Force Mentale à tous les sorts en duel.
  • Doué en enchantement: +25PM en enchantement.
  • Doué en sortilèges : +20PM en sortilèges. Bonus mineur de Force Mentale pour les sorts en combat.
  • Doué en transfiguration : +15PM en transfiguration. Bonus de Force Mentale pour les sorts faisant intervenir la transfiguration. La difficulté pour devenir animagus est réduite.
  • Doué sur balai : +30PM au vol.
  • Dresseur : +25PM en SACM avec une diminution des seuils de dressage et de confiance.
  • Génie : Gagne plus de points à chaque up.
  • Logicien : +25PM en arithmancie, la difficulté pour la création d'objets est diminuée, tout comme le temps de création. Bonus Mineur de Force Mentale avec l'âge.
  • Métamorphomage : Cheveux changeant de couleurs, une plus grande maîtrise permet d'obtenir certains traits animaux (une supplémentaire par up).
  • Offensif : Augmente un Bonus Majeur de Force Mentale sur tout roll offensif.
  • Réactif : Si votre personnage est pris par surprise, il peut disposer d'une action gratuite (telle que sortir sa baguette ou lancer un sort s'il l'a déjà en main) (au choix du mj).
  • Sort à la main : Peut lancer des sorts sans baguette si le joueur dispose de la PM. Moins de malus en action combinant l'utilisation de la main si combiné à autre chose (+ double action à 105PM)
  • Spirituel : Augmente de 20 la PM en Spirituel. Pour tout roll d'esprit, ajoute un Bonus Majeur de Force Mentale. Le personnage dispose d'aptitudes particulières en divination.
  • Surpuissance Magique : Lors d'un sort offensif, une chance sur 2 d'avoir un Bonus Exceptionnel à la Force Mentale. A chaque sort/enchantement lancé, 1 chance sur 10 de déclencher une déflagration.
  • Survivant : Si vous ratez un jet de survie une première fois, vous êtes instantanément sauvé. La deuxième fois, vous avez 1 chance sur 2 de survivre. La troisième, une chance sur 3. Au-delà, 1 chance sur 4.

  • Demi-géant : Résistance naturelle aux entraves et force physique décuplée.
  • Demi-Vélane : Séduction accrue avec les hommes. Ne peut qu'avoir les cheveux longs. Baguette infaillible.
  • Sirène : Super chant, forme aquatique, chance accrues à la séduction. Ne peut qu'avoir les cheveux longs.
Note : Certains dons ne sont pas répertorités.
Note 2 : Certains dons octroient des bonus, ceux-là sont dépendants de la situation et à l'appréciation des MJ. Il existe quatre niveaux de bonus : Mineur, Intermédiaire, Majeur et Exceptionnel.

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